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1. 요약
- 넷마블의 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’는 2025년 상반기 이달의 우수게임에서 각각 블록버스터와 프런티어 부문에서 수상하며, 검증된 IP 재활용과 유저 피드백 중심의 개발 전략을 통해 게임 산업에 중요한 시사점을 제공합니다. 'RF 온라인 넥스트'는 출시 6일 만에 국내 양대 마켓에서 매출 1위를 기록하였으며, '세븐나이츠 리버스'는 출시 당일 매출 1위를 달성하였습니다. 이러한 성과는 단순한 과거의 재현이 아닌, 현대적 감각을 적용한 혁신적 접근 방식의 결과입니다. 향후 넷마블은 글로벌 확장을 통해 지속 가능한 성장 전략을 모색해야 할 것입니다.
- 이 두 게임의 성공적인 런칭은 IP의 장기적인 가치와 유저 참여를 증대시키기 위한 체계적인 보상 전략, 그리고 대규모 콘텐츠와 실험적인 요소를 동시에 추구한 결과임을 강조합니다. 넷마블은 이제 성공적인 IP 재창조를 바탕으로 새로운 게임 경험을 지속적으로 제공하고, 글로벌 시장에서도 입지를 강화해야 할 필요가 있습니다.

2. 서론
- 게임 산업은 단순한 여가 활동을 넘어, 문화적 자산으로 자리 잡아가고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 '이달의 우수게임' 공모전은 국산 게임의 품질과 성장을 평가하고 장려하는 중요한 장치로 자리잡고 있습니다. 2025년 상반기에는 넷마블의 두 게임, ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’가 각각 블록버스터 부문과 프런티어 부문에서 수상의 영예를 안았습니다. 이는 단순한 수상 사실만이 아니라, 오랜 시간 동안 사용자와 소통하며 신뢰를 쌓아온 두 게임의 개발 철학을 보여줍니다.
- 이 리포트는 넷마블 게임들이 왜 이러한 인정을 받았는지를 분석하며, 성공 요인과 공통 전략을 심층적으로 다루고자 합니다. 특히, 두 타이틀의 배경과 주요 성공 요소를 규명하고 게임 산업 내에서의 맥락을 명확히 하고자 합니다. 각 섹션에서는 수상 배경에서부터 개별 게임의 성공 요인, 그리고 향후 과제까지 포괄적으로 다루겠습니다.
- 넷마블의 게임 성공 사례 분석은 단순히 과거의 인기 소비에 그치지 않고, 새로운 시장 기회를 창출하는 데 필요한 통찰을 제공합니다. 본 리포트를 통해 독자는 변화하는 게임 시장에서 성공적인 전략을 구상할 수 있는 실무 인사이트를 제공받게 될 것입니다.
3. 수상 배경 및 선정 기준 분석
- 게임 산업은 단순한 여가 활동의 범위를 넘어, 문화적 자산으로 자리 잡아가고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 '이달의 우수게임' 공모전은 국산 게임의 품질과 성장을 평가하고 장려하는 중요한 장치로 자리 잡았습니다. 2025년 상반기에는 넷마블의 두 게임, 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'가 각각 블록버스터 부문과 프런티어 부문에서 수상의 영예를 안았습니다. 이는 단순한 수상 사실이 아니라, 오랜 시간동안 사용자와 소통하며 신뢰를 쌓아온 두 게임의 개발 철학을 보여줍니다.
- 3-1. 한국콘텐츠진흥원 ‘이달의 우수게임’ 사업 개요
- 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 ‘이달의 우수게임’ 사업은 단순히 게임을 평가하는 것을 넘어, 게임 산업의 창작 의욕을 고취하고 국산 게임의 활성화를 도모하고자 하는 목적을 가지고 있습니다. 이 시상은 문화체육관광부와 국내 유수의 미디어가 함께 주최하며, 게임 개발자들에겐 귀중한 인정의 기회가 됩니다. 매년 두 차례 진행되는 이 상은 게임 업계의 경쟁력 강화 및 품질 향상을 유도하고, 소비자에게는 우수한 게임을 소개하는 중요한 역할을 합니다.
- ‘이달의 우수게임’은 블록버스터와 프런티어 총 두 개 부문으로 구성되어 있으며, 각 부문별로 평가는 엄정한 기준에 따라 이루어집니다. 최근 수상 사례로는 2025 상반기 이달의 우수게임에 선정된 넷마블의 두 타이틀이 있습니다. 이들은 각기 다른 부문에서 수상의 기쁨을 누림으로써, 오래된 IP를 현대적 감각으로 재탄생시킨 모범 사례로 평가받고 있습니다. 이러한 타이틀은 유저들의 사랑을 기반으로 하여 품질과 재미를 추구하는 개발자들의 노력이 결실을 맺는 것을 잘 보여주고 있습니다.
- 3-2. 블록버스터·프런티어 부문별 선정 절차와 평가 요소
- 블록버스터 부문은 대규모 프로젝트의 우수성을 평가하는 한편, 프런티어 부문은 혁신적이고 실험적인 컨셉의 게임을 주목합니다. 블록버스터 부문에서는 게임의 그래픽, 스토리, 게임성, 사용자 경험 등을 종합적으로 분석하며, 개발팀의 역량과 마케팅 전략도 중요한 평가 요소로 작용합니다. 반면 프런티어 부문은 독창성, 창의성, 신규 아이디어의 적용 등을 중심으로 다루며, 게임이 혁신적으로 변화할 가능성이 얼마나 있는지를 판단합니다.
- 이와 같은 선정 절차는 더욱 공정한 평가를 보장하며, 동일한 장르나 형식의 게임들 사이에서도 각 게임의 차별화를 이끌어낼 수 있는 기회가 됩니다. 예를 들어, 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'는 각각 다른 부문에서의 높은 성과를 통해, 게임의 IP를 재활용하고 새로운 재미를 제공하는 전략이 얼마나 효과적인지를 증명하였습니다. 이처럼 공정한 평가 시스템과 시장의 반응은 게임 개발자들에게 미래의 방향성을 제시하는 중요한 이정표 역할을 합니다.

4. RF 온라인 넥스트의 성공 요인
- 2025년, 넷마블은 오랜 기간 기다려온 팬들의 성원을 바탕으로 매력적인 콘텐츠를 제공하며 게임 산업의 새로운 전환점을 맞이하고 있습니다. 특히, ‘RF 온라인 넥스트’는 20년 역사를 지닌 IP의 재창조를 통해 수많은 기대와 관심을 모았으며, 출시 6일 만에 국내 양대 마켓에서 매출 1위를 기록하는 놀라운 성과를 이루었습니다. 이러한 성공은 단순히 새로운 게임이 아닌, 오랜 시간이 지나도 기억되는 IP의 힘을 실감하게 합니다. 각각의 게임 요소와 트렌드를 반영한 세심한 기획이 함께했기 때문에 이뤄낼 수 있었던 일입니다.
- 4-1. 20년 서비스 IP 활용 전략
- ‘RF 온라인 넥스트’는 원작인 RF 온라인의 강력한 팬층을 기반으로 한 MMORPG로서, 20년의 시간이 지나도 유효한 콘텐츠를 제공합니다. 장기적으로 사랑받아온 IP는 프랜차이즈의 정체성과 가치가 축적된 자산입니다. 넷마블은 이러한 기존 IP를 활용하여 현대적인 감각을 더하는 재창조 과정을 통해, 다양한 유저들을 끌어모았습니다. 전투 시스템을 현대적이고 역동적으로 개선함으로써, 신규 유저와 구 유저 모두에게 신선한 경험을 제공하였습니다. 이러한 IP 활용 전략은 단순한 nostalgic appeal을 넘어서, 유저들이 원하는 최신 트렌드와의 조화를 이뤘습니다.
- 4-2. 출시 후 매출 성과(6일 만에 양대 마켓 1위)
- 출시 후 단 6일만에 양대 마켓에서 매출 1위를 기록한 것은 RF 온라인 넥스트의 시장 반응이 얼마나 긍정적인지를 보여주는 지표입니다. 이는 대규모 시장에서의 경쟁 속에서도 얼마나 많은 유저들이 기다려왔는지를 명확히 드러냅니다. 실제로, 게임의 다양한 전투 시스템과 차별화된 전략적 요소들은 유저들에게 새로운 경험을 안겨주었고, 출시는 성공적인 마케팅과 소셜 미디어 전략이 뒷받침되었습니다. 인플루언서 및 커뮤니티의 긍정적인 반응은 이러한 성과에 큰 힘이 되었고, 다양한 유저층이 게임을 즐길 수 있도록 하였습니다.
- 4-3. 대규모 전쟁 콘텐츠·신기 시스템 등 핵심 특징
- RF 온라인 넥스트의 주된 특징 중 하나는 대규모 전쟁 콘텐츠와 시스템입니다. ‘광산 전쟁’이나 ‘낙원 쟁탈전’ 등과 같은 페이스를 맞춘 전투는 게임의 몰입도를 높이고, 유저들에게 특히 흥미로운 경험을 제공합니다. 또한, 바이오 슈트와 메카닉 장비의 활용은 게임의 비주얼과 전투의 다양성을 향상시키며, 이는 이 게임이 단순한 MMORPG를 넘어 더욱 입체적인 경험을 추구하도록 만듭니다. 이처럼 RF 온라인 넥스트는 전통적인 MMORPG의 틀을 넘어, 신기와 같은 혁신적 요소를 통해 새로운 게임 경험을 창출하고 있습니다.
5. 세븐나이츠 리버스의 성공 요인
- 세븐나이츠 리버스는 원작의 매력을 유지하면서도 현대적인 게임 디자인을 접목하여 성공적인 런칭을 이끌어냈습니다. 이 게임의 출시는 단순한 리메이크가 아닌, 새로운 경험을 제공하는 혁신적 작품으로 각광받고 있습니다. ‘세븐나이츠 리버스’가 보여준 성공은 단순히 과거의 인기를 이어가는 것에 그치지 않고, 시간과 트렌드를 반영하여 재창조하는 능력을 입증한 사례입니다.
- 5-1. 원작 계승과 최신 트렌드 반영 방안
- 세븐나이츠 리버스는 원작의 강력한 스토리라인과 캐릭터를 계승하면서도, 현대 플레이어들이 원하는 최신 트렌드를 반영하는데 주력했습니다. 원작의 주요 캐릭터들은 물론, 그들의 배경 스토리 및 전투 시스템이 잘 숙성되어 있으며, 최신 그래픽 기술과 UX/UI 디자인이 결합하여 유저에게 시각적 쾌감을 제공합니다. 이는 단순히 눈에 보이는 변화에 그치는 것이 아니라, 유저의 게임 환경과 상호작용 양식에도 큰 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 모바일 플랫폼에 최적화된 조작 방법과 함께, 다양한 스킬 조합과 전투 전략이 가능하다는 점에서 많은 유저에게 매력적으로 다가섰습니다.
- 5-2. 출시 당일·5일 만의 매출 기록
- 세븐나이츠 리버스는 출시 당일인 5월 15일에 앱스토어에서 매출 1위를 기록하며 게임 시장에 강력한 입지를 다졌습니다. 이러한 성공적인 출발은 게임의 초반 운영에서 유저의 피드백을 빠르게 반영하고, 지속적으로 업데이트를 진행한 결과로 볼 수 있습니다. 출시 5일 만에 양대 앱마켓에서 매출 1위를 기록한 것은 많은 부분에서 원작 팬덤이 지속되고 있으며, 신규 유저들의 유입이 원활하게 이루어졌음을 반증합니다. 구체적으로, 넷마블은 초읽기 긴급 패치와 더불어 보상 및 이벤트를 통해 유저들의 이탈을 최소화하는 전략을 통해 단기간에 최대 효과를 누릴 수 있었습니다.
- 5-3. 유저 참여 보상 전략
- 세븐나이츠 리버스는 유저 참여를 증대시키기 위해 다양한 보상 전략을 통해 활발한 게임 생태계를 구축했습니다. 이 게임은 신규 유저를 위한 특별 오프닝 이벤트부터, 기존 유저를 위한 반복적인 퀘스트와 미션 보상 시스템까지, 여러 가지 방식으로 유저가 게임 속에서 원하는 경험을 적극 지원하는 데 주력했습니다. 예를 들어, 최근 오픈한 대보물시대 이벤트에서는 다양한 보상을 제공하며 유저의 참여를 유도했습니다. 이는 단순한 아이템 제공을 넘어, 유저가 게임에 지속적으로 머무르도록 만들고, 친구를 초대하게끔 장려하는 구조입니다. 이러한 방식은 장기적인 유저 참여를 유도하고, 게임 내 충성도를 높이며, 결과적으로 안정적인 매출 증가로 이어지는 긍정적인 연쇄 반응을 만들어내었습니다.

6. 공통 성공 전략과 시사점
- 넷마블의 두 게임, ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’는 단순한 성공을 넘어 게임 산업에 주는 시사점이 큽니다. 이들 게임이 이달의 우수게임을 수상하며 2관왕에 오른 데에는 몇 가지 공통된 전략이 자리하고 있습니다. 특히 각각의 게임이 가진 고유한 특성과 사용자 경험을 바탕으로 다져진 혁신적인 접근 방식은 많은 게임 개발자들에게 귀감이 될 것입니다.
- 본 섹션에서는 두 게임이 보여준 성공의 밑바탕, 즉 검증된 IP의 활용, 유저 피드백 중심의 개발, 대형과 실험적인 부문을 동시에 공략하는 등의 공통 키워드를 살펴보겠습니다. 이러한 전략들은 단순한 게임 개발에서 벗어나 넷마블의 전체적인 비즈니스 모델에 어떻게 영향을 미쳤는지를 설명할 것입니다.
- 6-1. 공통 키워드(검증된 IP 활용, 유저 피드백 중심, 대형·실험적 부문 동시 공략)
- 첫째, 검증된 IP의 활용은 이번 성공의 핵심 요소 중 하나입니다. 넷마블은 ‘RF 온라인’과 ‘세븐나이츠’라는 기존의 인기 IP를 재활용하며, 오래된 게임 팬층의 향수를 자극했습니다. 이는 신규 유저뿐 아니라 기존 유저까지 포괄하는 효과를 가져왔습니다. IP가 가진 스토리와 캐릭터는 새로운 그래픽과 시스템으로 재탕해지만, 유저들이 인지할 수 있는 familiarity를 제공합니다.
- 둘째, 유저 피드백 중심의 개발 방침도 성공에 중요한 역할을 했습니다. 넷마블은 각 게임 출시 이후 유저의 의견을 적극적으로 반영하여 지속적인 업데이트를 진행했습니다. ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 모두 밀접하게 유저의 의견을 수렴하여, 게임의 콘텐츠와 시스템을 지속적으로 개선해 나갔습니다. 이러한 접근은 유저의 만족도를 높이고, 충성도를 향상시키는 결과를 가져왔습니다.
- 셋째, 대형과 실험적 부문을 동시에 공략하는 전략이 효과적이었습니다. 넷마블은 대규모 MMO와 실험적인 RPG 형태의 게임을 동시에 개발함으로써, 시장의 다양한 수요를 만족시켰습니다. 두 게임 모두 장르가 다르지만, 각각의 유저들이 원하는 경험을 제공하며 폭넓은 시장에서 자리 잡는 데 성공했습니다.
- 6-2. 시장 반응 및 실적 연계 효과
- 넷마블 게임들의 성공은 단순히 유저들 사이에서의 인기에 그치지 않았습니다. 두 게임은 매출 성과에서도 뛰어난 성과를 보이며, 회사의 실적 향상에 기여하였습니다. ‘세븐나이츠 리버스’는 출시 당일 7시간 만에 앱스토어 매출 1위에 오르고, 5일 후에는 구글 플레이에서도 1위를 기록했습니다. 이와 같은 성과는 유저들의 열렬한 반응을 반증하며, 게임의 미래를 더욱 밝게 하고 있습니다.
- 또한, ‘RF 온라인 넥스트’의 경우 출시 6일 만에 양대 마켓 매출 1위를 차지하며 초기 유저들의 강한 반향을 이끌어냈습니다. 이는 기존 팬뿐만 아니라 새로운 이용자까지도 포괄적으로 사용하는 유연한 게임 설계에서 비롯된 것입니다. 유저 피드백을 반영한 지속적인 업데이트는 이 게임이 시간이 지나도 여전히 많은 유저들이 선호하도록 만드는 데 기여하고 있습니다.
- 이러한 성공들은 단순히 게임의 흥행에 그치지 않고, 넷마블 전체의 영업이익과 매출에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 2025년 2분기 넷마블의 매출 예상치는 7143억 원에 이르며, 이는 충분히 기대치를 초과하는 수치입니다. 게임 업계 내 경쟁이 치열한 상황에서 이러한 성과는 넷마블의 전략이 얼마나 효과적으로 작용했는지를 보여줍니다.
7. 향후 과제 및 전망
- 넷마블이 최근 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연이은 성공을 통해 매출 상승과 브랜드 이미지 개선을 이뤄낸 가운데, 앞으로의 성장전략과 시장 개척에 대한 전망이 더욱 필요한 시점입니다. 게임 산업의 흐름이 급변함에 따라, 성공적인 IP 재창조의 기세를 이어가고 지속적인 성과를 창출하기 위해서는 확고한 글로벌 확장 계획과 체계적인 콘텐츠 업데이트 로드맵이 필수적입니다.
- 또한, IP 비즈니스의 일반화 가능성에 대한 진단이어야 할 이 시점에서, 장기적인 관점에서 넷마블이 어떤 접근을 통해 경쟁력을 더욱 강화할 수 있을지 전략적으로 분석할 필요가 있습니다.
- 7-1. 글로벌 확장 계획
- 넷마블은 이제 국내 시장을 넘어 해외 진출을 본격적으로 모색해야 합니다. ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 성공은 국내 팬층에만 국한되지 않고, 해외 시장에서도 큰 반응을 얻을 수 있다는 긍정적인 신호를 발신하고 있습니다. 실제로 넷마블은 글로벌 시장에서 인지도를 확장하기 위해 다양한 마케팅 전략을 수립하고 있으며, 이를 위해 각 지역의 특성을 고려한 맞춤형 게임 콘텐츠를 개발할 필요가 있습니다.
- 특히 아시아, 북미, 유럽 시장에서의 경쟁력이 중요합니다. 예를 들어, 북미 시장의 경우 RPG 장르의 대중성이 높으므로, 현지 유저의 취향을 반영한 게임 요소를 추가하는 전략이 필요합니다. 또한, 글로벌 파트너십을 통한 현지화 및 커뮤니티 구축에 주력한다면, 더욱 넓은 사용자 기반을 확보할 수 있을 것입니다.
- 7-2. 후속 콘텐츠 업데이트 로드맵
- 해외 시장 진출과 함께, 넷마블은 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 유저의 관심을 유지하고 충성 고객을 확보해야 합니다. ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’ 모두 출시 이후 연속적인 콘텐츠 추가와 이벤트 진행을 통해 유저의 흥미를 지속적으로 끌어낼 수 있었던 것이 주요 성공 요인 중 하나입니다.
- 앞으로도 정기적인 대규모 업데이트를 계획하고, 유저 피드백을 적극 반영하는 기획이 바람직합니다. 신캐릭터, 신규 시스템 도입, 그리고 다양한 이벤트는 물론, 스토리와 연계된 특별 에피소드를 지속적으로 제공하면 유저의 재방문 욕구를 촉진할 수 있을 것입니다.
- 7-3. IP 비즈니스 일반화 가능성
- IP 사업이 일반화되는 흐름 속에서, 넷마블은 기존의 IP를 활용한 다양한 실험적 시도를 해볼 수 있습니다. 여러 장르로의 확장은 물론, 기존 게임의 콘텐츠를 기반으로 한 애니메이션, 만화 등 다양한 미디어 확장도 고려해야 할 전략입니다. 이는 단순히 게임의 범위를 넓히는 것이 아니라, IP의 가치 자체를 극대화할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 또한, 넷마블은 이미 성공적으로 입증된 IP를 현대적 감각으로 재구성하여 새로운 팬덤을 형성할 수 있는 사례를 마련하고 있습니다. 향후 IP 비즈니스 모델이 더욱 발전한다면, 넷마블은 국내외에서 브랜드 충성도를 더욱 강하게 할 수 있을 것입니다. 이러한 전략적 접근은 변화하는 게임 시장의 흐름에 발맞추어 새로운 부가 가치를 창출하는 데 필수적입니다.
8. 결론
- 넷마블의 두 게임, ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’는 각각의 고유한 성공 요인과 혁신적인 접근 방식을 통해 수상의 영예를 안았습니다. 이들 게임의 공통 전략인 검증된 IP의 활용, 유저 피드백 중심의 개발, 대형과 실험적인 두 부문을 동시에 공략하는 방침은 게임 기업들이 추구해야 할 중요한 방향성을 제공합니다. 또한, 출시 이후 발생한 매출 성과는 이러한 접근이 유효함을 뒷받침합니다.
- 앞으로 넷마블은 글로벌 확장과 체계적인 콘텐츠 업데이트 로드맵을 통해 경쟁력을 더욱 강화해야 합니다. 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있는 이때, 기존 IP의 일반화와 혁신적 접근 방식을 통해 새로운 기회를 창출할 수 있습니다. 넷마블이 지속 가능한 성장과 게임 산업 내에서의 미래 지향적 전략을 구축해 나가기를 기대합니다.
- 이러한 통찰은 단순히 각 게임의 성공 사례를 넘어, 향후 다른 게임 개발자들에게도 유효한 전략적 방향을 제시하는 데 기여할 것입니다.
용어집
- IP (지식 재산): IP는 Intellectual Property의 약자로, 창작자의 지식과 창작물을 보호하는 법적 개념입니다. 게임 산업에서 IP는 브랜드, 캐릭터, 스토리 등을 포함하여 시장에서의 가치를 결정짓는 중요한 요소입니다.
- MMORPG (대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임): MMORPG는 Massive Multiplayer Online Role Playing Game의 약자로, 다수의 플레이어가 동시에 온라인에서 캐릭터를 생성하고 상호작용하는 게임 장르입니다.
- 블록버스터: 블록버스터는 대규모 제작비와 마케팅 예산이 소요되는 고품질 게임을 의미하며, 일반적으로 높은 매출을 기대할 수 있는 게임을 일컫습니다.
- 프런티어: 프런티어 부문은 혁신적이고 실험적인 게임들을 평가하기 위한 카테고리로, 기존의 틀을 벗어난 새로운 게임 디자인과 접근 방식을 강조합니다.
- 유저 피드백: 유저 피드백은 게임 출시 후 유저들이 제공하는 의견과 감상을 의미하며, 이를 통해 개발팀은 게임의 문제점을 개선하고 새로운 콘텐츠를 추가하는 데 활용합니다.
- 리메이크: 리메이크는 기존의 게임을 현대적인 기술로 재제작하는 과정으로, 원작의 특성과 요소를 유지하면서도 최신 트렌드와 기술을 반영합니다.
- 트렌드: 트렌드는 특정 시기나 사회에서 주목받고 인식되는 경향이나 흐름을 의미하며, 게임 디자인에서도 유저의 선호를 반영하는 중요한 요소입니다.
- 재창조: 재창조는 기존의 콘텐츠를 새로운 방식으로 변화시키는 과정을 의미하며, 게임 산업에서 오래된 IP를 현대적인 감각으로 재구성하는 방식으로 흔히 사용됩니다.
- 전투 시스템: 전투 시스템은 게임 내에서 캐릭터 간의 전투를 구현하는 다양한 규칙과 메커니즘을 포함하며, 플레이어 경험에 큰 영향을 미치는 중요한 요소입니다.
- 대규모 전쟁 콘텐츠: 대규모 전쟁 콘텐츠는 수많은 플레이어가 동시에 참여하는 전투 또는 전쟁을 중심으로 구성된 게임 요소로, 높은 몰입감을 제공합니다.
출처 문서
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