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1. 요약
- 본 보고서는 ‘미스트롯4’의 본선 1차 장르별 팀 배틀부터 2차 1대1 데스매치에 이르기까지 주요 경연 현황과 참가자별 두드러진 무대를 체계적으로 분석합니다. 특히 허찬미의 ‘1분 드럼’ 솔로 무대가 팀 배틀의 전환점을 마련했으며, 2차 ‘죽음의 라운드’에서는 날카로운 맞대결과 예상치 못한 선정이 큰 화제를 모았습니다. 아울러 ‘미스트롯4’는 2025년 3주 연속 채널 및 동시간대 시청률 1위를 달성하고 브랜드 평판에서도 예능 프로그램 중 1위를 차지하며 독보적인 입지를 확립하였습니다.
- 이러한 성과는 참가자들의 탁월한 무대 영향력과 치열한 경쟁 구도가 결합된 결과로, 시청자와 업계 전반에 긍정적인 반향을 일으켰습니다. 향후 ‘미스트롯4’는 참여형 콘텐츠와 멀티미디어 확장 전략으로 예능 시장 내 위치를 더욱 강화하며, 여성 뮤지션 문화 활성화에 기여할 전망입니다.

2. 서론
- ‘미스트롯4’ 본선 경연이 선사하는 뜨거운 경쟁과 감동의 현장을 충분히 경험하셨습니까? 초반 1차 장르별 팀 배틀부터 2차 1대1 데스매치에 이르기까지, 매 라운드는 새로운 긴장과 화제를 자아내며 시청자들의 눈과 귀를 사로잡았습니다. 특히 경쟁이 가중되는 상황 속에서 진정한 실력자들이 빛나는 무대를 펼치는 모습은 현 예능계의 이목을 집중시키고 있습니다.
- 이번 보고서는 ‘미스트롯4’ 본선 경연 진행 구조와 참가자별 중요한 퍼포먼스를 면밀히 분석하여 프로그램의 전반적 인기와 경쟁 구도를 명확히 이해할 수 있도록 기획되었습니다. 특히 허찬미의 혁신적 ‘1분 드럼’ 무대가 팀 배틀에서 어떠한 변화를 불러왔는지, 그리고 2차 데스매치의 치열한 심리전과 맞대결이 불러일으킨 화제성에 집중합니다.
- 이와 함께 시청률과 브랜드 평판 데이터 분석을 통해 ‘미스트롯4’가 예능 시장에서 어떤 위치와 가치를 확보했는지를 평가하며, 이후 방송에서 기대되는 방향과 전략도 함께 살펴봅니다. 보고서는 총 세 개 섹션으로 구성되어 있으며, 각각 본선 1차 팀 배틀, 2차 데스매치 맞대결, 그리고 시청률 및 브랜드 평판 분석에 대해 심층적으로 다룹니다.
3. 본선 1차 장르별 팀 배틀 분석
- ‘미스트롯4’ 본선 경연의 시작점인 1차 장르별 팀 배틀은 전체 경연 진행 구조를 이해하는 데 핵심적인 역할을 수행합니다. 각 장르별 팀이 뚜렷한 개성과 전략으로 맞붙는 이 라운드는 이후 2차 ‘데스매치’ 경연과 대비하여 참가자들의 팀워크와 무대화술이 집중적으로 드러나는 무대입니다. 본 섹션에서는 팀 배틀과 팀 데스매치의 진행 방식, 그리고 본선 초반부터 화제를 이끈 주요 퍼포먼스 사례를 심층적으로 살펴봅니다.
- 특히 현역부를 대표하는 허찬미의 ‘1분 드럼’ 솔로 퍼포먼스는 팀 배틀 전환점으로 작용하며 무대 구성과 경연 방식에 새로운 활력을 불어넣었습니다. 심사위원과 국민대표단의 평가, 그리고 무대 공연에 대한 대중과 미디어의 반응을 종합해 팀 배틀이 ‘미스트롯4’ 본선 전개에서 어떤 의미를 가지는지 입체적으로 분석합니다.
- 3-1. 1. 장르별 팀 배틀 및 팀 데스매치 진행 방식
- 본선 1차 장르별 팀 배틀은 참가자들이 자신이 속한 장르별 팀으로 나뉘어 대결하는 방식입니다. 각 팀은 세대를 대표하는 다양한 멤버들로 구성되며, 세대별로 나뉜 3개 팀이 한 경연에 출전하여 공연을 펼칩니다. 팀별로 미리 준비한 4곡의 메들리 무대를 통해 팀워크와 장르적 특성을 부각시키며, 7명의 심사위원은 총 700점 만점의 점수로 각 팀의 완성도를 평가합니다.
- 전략적으로 팀의 조화와 개별 참가자의 강점을 극대화하는 것이 승리의 관건입니다. 팀 배틀에서 승리한 팀의 모든 멤버는 다음 라운드에 직행하며, 패한 팀의 경우 일부 멤버가 추가 선발로 넘는 경우를 제외하고는 상당수 탈락하는 구조로 구성되어 있습니다.
- 이어서 팀 배틀 내 실시되는 팀 데스매치는 다수의 참가자가 팀 단위로 경쟁하는 기본 틀에 개인 경쟁 요소를 가미한 단계별 경연 형태입니다. 참가자들은 대체로 팀 성과에 따라 다음 라운드 진출 여부가 결정되지만, 개별 데스매치 상황에서는 일대일 맞대결에서 패배한 참가자 중 심사위원 일괄 재선발(와일드카드) 제도를 통하여 경연 지속의 기회를 부여받기도 합니다.
- 이러한 방식은 팀 단위 협력과 개인 역량 발휘라는 두 축이 균형 있게 작용하도록 설계되어, 전체 경연의 전략적 깊이를 더합니다.
- 3-2. 2. 허찬미 ‘1분 드럼’ 솔로 및 현역부 주요 퍼포먼스 사례
- 허찬미의 드럼 솔로 무대는 ‘미스트롯4’ 본선 1차 장르별 팀 배틀에서 단연 돋보이는 장면으로 기록됩니다. 제한 시간이 1분인 짧은 시간 동안 펼쳐진 그의 드럼 퍼포먼스는 강렬한 리듬감과 에너지로 현장 분위기를 순식간에 압도했습니다. 이 무대는 전통적인 트롯 경연에서 보기 드문 새로운 시도를 보여주며, 참가자들 사이에서도 큰 화제를 불러일으켰습니다.
- 현역부에서 주목받은 다른 주요 퍼포먼스로는 각 팀의 보컬력과 무대 매너가 어우러진 팀 메들리 무대들이 있습니다. 특정 팀은 세대를 아우르는 조화로운 편곡과 의상 콘셉트로 화려함을 강조했으며, 또 다른 팀은 각 참가자의 개성 넘치는 솔로 파트와 정통 트롯 색채를 효과적으로 결합해 심사위원들로부터 호평을 받았습니다.
- 특히 심사위원들은 무대 완성도와 참가자들의 자리매김 가능성을 균형 있게 평가하였으며, 국민대표단 역시 뜨거운 반응을 보였습니다. 현장에서는 관객들의 박수갈채와 호응이 무대를 장악하는 순간마다 커졌고, SNS와 온라인 커뮤니티에서는 각 퍼포먼스에 관한 다양한 분석과 찬사가 이어졌습니다.
- 3-3. 3. 심사위원과 국민대표단 평가 및 무대 화제성
- 심사위원단은 참가자들의 팀 배틀 무대에 대해 음악성, 무대 장악력, 그리고 대중성 측면에서 다각적으로 평가했습니다. 특히 각 팀의 조화와 개별 참가자의 독보적 역량을 꼼꼼히 짚으며 향후 경연에서 기대되는 성과를 예견하기도 했습니다.
- 국민대표단 또한 심사과정에 적극 참여하여 대중적 시청자 반응을 직접 반영하는 중요한 역할을 수행했습니다. 이들은 무대별 감동과 재미 요소에 집중해 투표에 임했으며, 이를 통해 프로그램이 지향하는 ‘현장성’과 ‘참여도’를 높이는 데 기여했습니다.
- 무대의 화제성은 단순한 점수 이상으로 경연의 성공을 좌우하는 요소로 부각되었습니다. 허찬미의 드럼 솔로와 같이 예상치 못한 퍼포먼스가 주요 포털과 SNS에서 빠르게 확산되었고, 출연진 간 협력과 경쟁이 어우러진 팀 배틀은 프로그램 전반에 활력을 불어넣으며 시청자층의 높은 호응을 이끌어냈습니다.
- 이러한 무대 화제성은 단순한 오락을 넘어서 참가자들의 브랜드 가치를 높이고, ‘미스트롯4’ 자체의 위상을 강화하는 데 큰 밑거름이 되었습니다.

4. 본선 2차 1대1 데스매치 및 맞대결 현황
- 본선 1차 팀 배틀을 거쳐 본선 경연은 더욱 치열한 2차 1대1 데스매치 단계에 진입하였습니다. 이 과정은 경쟁의 강도를 한층 높여 참가자들 간의 심리적 압박과 긴장감을 극대화하는 데 중점을 두었습니다. 1대1 맞대결 방식, 이른바 ‘죽음의 라운드’는 참가자 각자가 직접 상대를 지목하여 승부를 겨루는 서바이벌의 극한 형태를 구현함으로써, 참가자들의 실력뿐만 아니라 전략적 선택과 감정 대립이 두드러지는 무대가 되었습니다.
- 특히 2차 데스매치에서는 각각의 대결이 단순한 경쟁을 넘어 본선 진출 여부를 좌우하는 결정적 승부로 부상하며 시청자 및 팬 커뮤니티의 큰 관심과 화제성을 모았습니다. 이러한 맞대결 구도 속에서 빚어진 여러 사건과 공개 장면들은 프로그램의 긴장감을 끌어올리고 동시에 참가자들의 인간적인 심경과 변화 양상을 들여다볼 수 있는 중요한 지점이 되었습니다.
- 4-1. 1대1 대결 방식과 ‘죽음의 라운드’ 개념
- 본선 2차 경연은 ‘1대1 데스매치’라는 새로운 서바이벌 방식을 도입하여 참가자 각자가 직접 경쟁 상대를 선택한 뒤 단판 대결을 펼치는 구조입니다. 이를 ‘죽음의 라운드’라 부르는데, 명칭에서 알 수 있듯이 진출과 탈락을 가르는 매우 엄격한 단계로, 패자는 곧바로 다음 라운드 진출에 심각한 위험에 놓입니다.
- 이 방식은 1차 장르별 팀 대결과 달리 직접 맞붙는 대결의 특성상 개인의 역량과 무대 장악력이 더욱 선명하게 드러나는 무대가 됩니다. 심사위원과 보조 평가자의 점수 합산을 통해 승패가 결정되며, 이 과정에서 대중과 시청자의 관심은 각 대결의 긴장감과 예측 불가능한 변수에 더욱 집중되었습니다.
- 또한, 참가자들이 경쟁 상대를 직접 지명함으로써 발생하는 심리적 압박과 긴장, 그리고 맞대결 속에서 강렬한 전략적 움직임들도 이번 라운드의 핵심 요소로 작용하였습니다. 이로 인해 ‘죽음의 라운드’에서는 단순한 노래 실력뿐 아니라 심리전과 싸움 기술이 주요 변수로 부상했습니다.
- 4-2. 윤윤서-홍성윤 맞대결 사례와 화제성
- 본선 2차 1대1 데스매치에서 가장 주목받은 맞대결 중 하나는 윤윤서와 홍성윤의 대결입니다. 두 참가자는 각각 독특한 스타일과 탄탄한 실력을 갖춘 인물로서, 대결 전후로 팬들과 커뮤니티 내에서 큰 관심을 받았습니다.
- 경연 당일, 두 사람은 고도의 긴장 속에서 각자의 장점을 극대화한 무대를 선보였으며, 특히 윤윤서는 특유의 섬세한 감성과 강렬한 표현력으로 무대를 압도하였습니다. 홍성윤 또한 안정적인 음정과 구성력 있는 무대 연출로 맞받아쳐, 결과를 예측하기 어려운 치열한 경쟁을 만들었습니다.
- 이 대결은 방송 이후 다수의 팬 커뮤니티와 소셜 미디어에서 집중적으로 언급되었으며, 두 참가자의 상반된 무대 색깔이 맞붙으며 발생한 케미와 긴장감이 프로그램의 화제성을 크게 고조시키는 계기가 되었습니다. 특히 경연 후 진행된 인터뷰와 참가자들의 심경 토로가 공개되면서 본선 2차 무대가 단순한 경쟁 이상의 서사와 감동을 담고 있음을 보여주었습니다.
- 4-3. ‘진·선·미’ 공개와 참가자·커뮤니티 반응
- 본선 2차 경연 중간에 공개된 ‘진·선·미’ 장면은 참가자들과 시청자에게 큰 파장을 일으켰습니다. 이 공개는 참가자들이 서로를 평가하고 본인의 위치를 객관적으로 인식하는 순간으로, 심리적 리스크가 매우 높은 상황이기도 했습니다.
- 진(眞), 선(善), 미(美)라는 타이틀은 본선 진출자들의 무대 완성도를 한층 더 부각하는 동시에, 각 참가자에게는 자신감과 부담감을 동시에 심어주는 신호탄이었습니다. 이를 접한 참가자들은 내부적으로 긴장감과 자극을 동시에 경험하였으며, 자신과 경쟁자의 위치를 냉철히 판단하는 중요한 계기가 되었습니다.
- 커뮤니티와 팬들은 이 공개 장면을 근거로 활발한 토론과 평가를 이어갔으며, 참가자들에 대한 지지와 응원의 목소리를 높이는 동시에 몇몇 갈등의 불씨를 키우기도 하였습니다. 전반적으로, ‘진·선·미’ 공개는 단순한 경연 수준을 넘어선 내적 경쟁과 인간적인 드라마를 보여주는 중요한 장치로서 프로그램의 서바이벌 긴장감을 극대화하는 효과를 냈습니다.
5. 미스트롯4 시청률 및 브랜드 평판 분석
- ‘미스트롯4’는 경쟁이 치열한 예능 시장에서 독보적인 성과를 거두며 단순한 경연 프로그램을 넘어선 문화 현상으로 자리매김하고 있습니다. 본선 2차 맞대결 현황의 긴장감과 화제성을 기반으로, 시청률과 브랜드 평판 측면에서 프로그램이 이룬 시장적 성공과 그 파급 효과를 조망하는 것은 ‘미스트롯4’가 예능계에 미친 영향과 미래 방향성을 가늠하는 데 필수적입니다.
- 동시간대 및 자사 채널 내 선두를 굳건히 지키며 기록한 시청률 데이터와 대중 및 업계에서 인정받은 브랜드 평판은 ‘미스트롯4’ 성공의 직접적인 지표입니다. 이를 바탕으로 향후 프로그램이 예능 전반에서 어떻게 자리매김할지 전망해보는 것은 지속 가능한 성장 전략 수립에 중요한 밑거름이 됩니다.
- 5-1. 3주 연속 채널 및 동시간대 1위 시청률 데이터 개요
- 2025년 방영된 ‘미스트롯4’는 TV조선에서 3주 연속 채널 1위 및 동시간대 시청률 1위를 달성하며 강력한 시청자 지지를 확보했습니다. 특히 본선 경연이 집중되었던 기간 동안 평균 시청률이 8%를 넘어서는 등 고공행진을 이어갔으며, 이는 동종 예능 프로그램과 비교해 월등한 수치입니다.
- 케이블 TV와 종합편성채널(PP) 경쟁 구도에서도 ‘미스트롯4’는 시간대 시청률 최상위권을 꾸준히 유지함으로써 채널 브랜드 강화와 광고 시장에서의 경쟁력 확보에 긍정적 효과를 냈습니다. 특히 주요 시청자층인 30~40대 여성과 중장년층에서 높은 시청률이 기록되었으며, 이는 타깃 마케팅 및 프로그램 방향성에 부합하는 결과입니다.
- 이번 시청률의 우수성은 단순한 조회 수 집계에 그치지 않고, 소셜 미디어 화제성 및 온라인 콘텐츠 소비 증가와도 연계되며 ‘미스트롯4’가 시장 내 입지를 견고히 하는 토대가 되고 있습니다.
- 5-2. 브랜드 평판 1위 달성 배경 및 사회적 파급 효과
- 시장 조사 기관과 대중 평가에서 ‘미스트롯4’는 예능 프로그램 브랜드 평판 조사에서 1위에 오르는 쾌거를 달성하였습니다. 이는 시청자들의 높은 만족도, 출연진의 긍정적 이미지, 그리고 프로그램의 품질이 복합적으로 작용한 결과입니다.
- 특히 긍정적이고 감동적인 스토리 전개, 화려한 무대 연출, 그리고 출연진이 전하는 진정성이 브랜드 가치를 극대화했으며, 프로그램이 단순 오락을 넘어선 사회적 영향력을 행사하고 있음을 증명하였습니다. 예를 들어, ‘미스트롯4’ 출연자들이 대중문화의 새로운 아이콘으로 자리 잡으며 관련 상품과 광고 모델로서의 활동도 증가하였습니다.
- 이와 함께 시청률 상승과 맞물려 온라인 커뮤니티 및 SNS에서 긍정적 반응과 활발한 팬덤 형성이 이뤄져, 전 세대를 잇는 문화 교류 및 소통의 장을 마련하는 사회적 효과도 나타났습니다. 더불어 지역 행사 및 상품 프로모션과 연계되어 지역 경제 활성화에도 기여하는 경향이 형성되었습니다.
- 5-3. 향후 방송 예상 및 예능 전체 내 위치 전망
- 지속적인 콘텐츠 강화와 시청자 맞춤형 기획을 통해 ‘미스트롯4’는 향후 방송에서도 동종 예능 프로그램과 차별화된 경쟁력을 유지할 전망입니다. 특히 기존 경연 구도를 넘어선 참여형 콘텐츠와 출연자 간 협업, 그리고 멀티미디어 확장 전략이 예고되어 있습니다.
- 예능 시장 전반에서 ‘미스트롯4’는 국내 대표 여성 성인가요 경연 프로그램으로서 예능의 다양성과 깊이를 더하는 역할을 공고히 할 것입니다. 이는 단순 시청률 경쟁을 넘어 문화콘텐츠 산출 및 연계 마케팅 측면에서 새로운 표준 모델을 제시하는 의미도 포함합니다.
- 아울러 미래 방송 시리즈 및 스핀오프 프로그램 개발을 통해 팬덤 유지와 확장이 예상되며, 이 과정에서 브랜드 평판 역시 긍정적 우위를 지속할 수 있을 것입니다. 궁극적으로 ‘미스트롯4’는 예능 시장 내 입지를 견고히 하면서도 여성 뮤지션 문화 활성화에 기여하는 상징적 플랫폼으로 자리매김할 전망입니다.

6. 결론
- 본 보고서는 ‘미스트롯4’ 본선 경연의 핵심 무대와 경쟁 구조를 종합적으로 분석하였습니다. 1차 장르별 팀 배틀에서는 허찬미의 ‘1분 드럼’ 솔로 무대가 경연의 전환점이 되었고, 팀 단위의 협력과 개별 역량이 효과적으로 조합되어 대중과 심사위원 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다. 이어진 2차 1대1 데스매치에서는 참가자 간 맞대결이 극한의 긴장감과 전략적 요소를 불어넣으며 프로그램의 서바이벌 본질을 극대화하였습니다. 대표적인 윤윤서와 홍성윤의 맞대결 사례는 방송과 커뮤니티에서 큰 반향을 일으켰습니다.
- 시청률 및 브랜드 평판 분석 결과, ‘미스트롯4’는 동시간대 및 채널 내 1위 시청률을 3주 연속 기록하며 압도적인 대중적 지지를 확보하였습니다. 브랜드 평판 1위 달성은 프로그램의 긍정적인 이미지와 사회적 영향력을 반증하며, 예능 시장 내 독보적 입지를 공고히 하는 데 기여하였습니다. 이 성과들은 단순한 예능 프로그램을 넘어 문화 현상으로서 자리매김했음을 보여줍니다.
- 향후 ‘미스트롯4’는 참여형 콘텐츠 강화와 출연자 간 협업 확대, 멀티미디어 확장 전략을 통해 예능 시장에서 지속 가능한 경쟁력을 확보할 것으로 전망합니다. 또한 여성 뮤지션 문화 활성화와 팬덤 확장을 견인하는 상징적 플랫폼으로 기능할 것입니다. 본 보고서가 제시한 분석과 통찰은 ‘미스트롯4’의 현재와 미래를 이해하고 전략적 판단에 있어 중요한 기준점이 될 것입니다. 치열한 경쟁 속에서도 빛나는 진정한 실력과 감동이 앞으로도 계속되기를 기대합니다.
용어집
- 장르별 팀 배틀: 본선 1차 경연으로, 참가자들이 속한 장르별 팀이 대결하는 무대 형식으로 팀워크와 장르적 특성을 부각시키는 경기 방식입니다.
- 팀 데스매치: 팀 배틀 내에서 개인 경쟁 요소가 가미된 단계별 경연으로, 팀 단위 협력과 개인 역량 발휘가 균형 있게 작용하는 방식입니다.
- 1대1 데스매치: 본선 2차 경연 방식으로 참가자들이 직접 상대를 지목해 단판 승부를 겨루는 경쟁으로, 진출과 탈락이 결정되는 엄격한 서바이벌 형태입니다.
- 죽음의 라운드: ‘1대1 데스매치’를 가리키는 별칭으로, 패자가 곧바로 탈락 위험에 놓이는 매우 긴장감 높은 생존 경쟁 단계입니다.
- 허찬미 ‘1분 드럼’ 솔로 퍼포먼스: 본선 1차 팀 배틀에서 허찬미가 짧은 시간에 강렬한 드럼 연주로 무대를 압도하며 경연의 전환점을 만든 대표 무대입니다.
- 국민대표단: 심사위원 외에 대중의 시선을 반영해 무대를 평가하는 대중 참여 그룹으로, 현장성과 참여도를 높이는 역할을 수행합니다.
- 심사위원단: 음악성과 무대 장악력, 대중성 등을 고려해 참가자들의 무대를 평가하는 전문가 집단입니다.
- 진·선·미 공개: 본선 2차 경연 중 무대 완성도에 따라 ‘진(眞)’, ‘선(善)’, ‘미(美)’ 등급을 공개하는 장면으로, 참가자들의 심리적 긴장과 경쟁 구도를 심화합니다.
- 시청률: 프로그램 시청자의 비율을 나타내는 지표로, ‘미스트롯4’는 동시간대 및 채널 내에서 높은 시청률로 독보적 위치를 확보하였습니다.
- 브랜드 평판: 시장 및 대중이 프로그램에 대해 평가하는 이미지와 명성으로, ‘미스트롯4’가 예능 프로그램 브랜드 평판 1위를 달성한 지표입니다.
- 와일드카드 제도: 팀 데스매치에서 패배한 참가자 중 일부를 심사위원이 재선발해 경연 지속 기회를 주는 예외적 선발 방식입니다.
- 서바이벌: 점차 탈락자를 가려 최종 우승자를 뽑는 경쟁 형식으로, ‘미스트롯4’에서는 2차 1대1 데스매치가 대표적인 서바이벌 단계입니다.
- 무대 화제성: 출연자의 무대가 대중과 미디어에서 큰 관심과 반응을 일으키는 정도로, 프로그램의 인기와 브랜드 가치에 중요한 영향을 미칩니다.
- 팀워크: 팀 내 구성원들이 협력하고 조화를 이루어 전체 성과를 높이는 능력으로, 팀 배틀에서 승리의 중요한 요소입니다.
- 무대 장악력: 무대 위에서 관객을 사로잡고 분위기를 주도하는 능력으로, 심사기준과 팬들의 평가에서 중요한 기준입니다.
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